ARMSのすゝめ

【はじめに】

ARMSってゲーム。前から注目しててついに発売→購入したんで、面白いなと思ったところをつらつら書いてこうかと思います。

 

あらかじめ書いとくけど自分のPS(プレイヤースキル)は格ゲーほぼ未経験(スマブラとかを友達と遊ぶレベル)です。

 

【ARMSの魅力】

ARMSの魅力は大きく言って3つくらい。

 

・操作性

・戦略性

・キャラクターデザイン

 

順を追って説明していきます。

 

« ARMSの魅力その1 ~操作性~ »

 

格闘ゲームって言ったらどんなイメージがありますか?

 

僕は『コンボとか覚えなきゃいけなくて、まず基本のコンボを全て覚えて初めてスタートラインに立てるゲーム』

 

こんな感じに思ってます。

 

ARMSもジャンルは対戦格闘ゲーム

 

しかし、そこは任天堂。TPSという同じく敷居の高いジャンルをスプラトゥーンで見事にライト層を取り入れてきました。

 

勿論ARMSもライト層がしっかり楽しめる設計になってます。

 

僕がライト層でも楽しめると思ったのは以下の2点。

 

1.直感で分かる操作

2.コンボ要素の撤廃

 

これらです。では1から。

 

1.直感で分かる操作

 

・ジョイコンを前に出してパンチ

 

・ジョイコンを両方同じ向きに傾けてその方向に移動。

 

・ジョイコンを両方内側に倒してガード

 

・rでジャンプ

 

・lでダッシュ

 

・ゲージがたまり、RL同時押しで必殺技

 

必要な操作はたったこれだけ。

ルールは最初のチュートリアルで瞬時に覚えられます。

他の格ゲーは必殺技を出すのに複雑なコマンドやら何やら要求してきますが、ARMSはそんな事してきません。パンチを直感で曲げたりなんなりして当てる。それだけ!!

 

2.コンボの撤廃

 

長いコンボは存在しません。

なんでかというと

 

『パンチが飛び出て返ってくるのに大きなラグが存在するから

 

 

普通の格ゲーではキャラが攻撃してあまりにと大きなスキが出来るって違和感しかありませんよね。でもARMSは伸びる腕で攻撃するというゲーム性の関係上それらに違和感がありません。

 

これら2つがライト層にも遊びやすいと感じたところです。

これじゃ戦略性が無さ過ぎるのでは?と思う方もいらっしゃるかも知れませんが、これは後述の戦略性の部分で書きましょう。

 

 

«ARMSの魅力その2~戦略性~ »

 

先ほどの操作性の所で如何に簡単かつ直感的な操作が可能かという説明をしましたが、格ゲー経験者的には「俺はこんなんじゃ満足しねーぞ!」って人もいるかもしれません。

 

でも大丈夫です。そういう人達も楽しめる戦略性がARMSには存在します。

 

戦略性については

1.アームの選択

2.チャージシステム 

 

ここいらでしょうか。

 

1.アームの選択

 

各キャラにはアームを3セットをセット出来ます。試合開始時に3つから左右好きなアームを装備して試合を始めれます。

 

例えば空中戦が得意なキャラクターを選択して来たとしましょう。

 

直進的な動きのアームだとジャンプでヒラヒラかわされ上から攻撃を食らってしまいます。

 

ですが、敵を上からたたき落とすハンマーのアームを装備したとしましょう。

 

これだとどうなりますかね?

敵がジャンプによる回避した場合ハンマーなら上から叩かれるのでジャンプは無意味。地面に叩き伏せられます。

 

逆に横にステップして回避する敵には横から薙ぎ払うように攻撃するようなオロチのアームが有効ですよね。

 

こういった相手の得意な戦術を見極めてその戦術に有利なアームをもちこんで試合にのぞめる訳です。

このカードゲームでいうメタのような要素は僕が非常に気に入ってるところです。

 

アームは試合前に3つ好きなものを選べる訳ですが、持ち込むアームも流行りに合わせて選択できるとgoodですね。

 

2.チャージシステム

 

チャージ状態とはキャラクターのアームが光ってアームの性能がアップする事を言います。

 

例えばスプリングマンが初期から装備してるトースターというアームは

 

チャージ状態で

・威力が90→130と大幅アップ

・ 当たった敵が確実にダウンする

 

という特性があります。

 

賢い人ならわかると思います。

「常にチャージ状態になった方が強いよね」

 

と。

チャージ状態は一部例外を除いてガードして一定時間経過、ジャンプして攻撃せず着地を決める等でなります。

 

うまくスキを見せずに常にチャージ状態をキープするのは至難の技です(自分は出来ない…w)

 

チャージ状態を常にキープしてアームの性能を最大限に引き出しながら戦う。

 

これがARMSの面白いところの一つですね~。

 

~ARMSの魅力その3.キャラクターデザイン~

 

ググれ。メカニッカ可愛いね。ミェンミェンもマッシュヘアが可愛くて好き。リボンガールは外人受けがすげぇらしい。

 

キッドコブラやDNAマンのヌルヌルした動きも好きだね。

 

キャラのボイスも良い。

 

僕はスプリングマンのキャラ選択時の「ぼよょょ~ん」が好きですw

 

 

【おわりに】

大きくまとめてこんなとこでしょうか。

みんなもARMSやりましょう。どうせスプラトゥーン2まで1ヶ月あるんだし、暇でしょ?

 

え、スイッチ持ってない?早く再版しろ?

 

 

ご愁傷さまです…

 

ガラバルギャラ ポケモンSM シングルPT ※アドバイス募集

 

【パーティ内容】

バルジーナ@ゴツメ

どくどく/羽根やすめ/イカサマ/挑発

HBぶっぱ残りs

 

すげぇ物理受け。特性のおかげで砂ダメとか入らないし粉攻撃も無効。メジャーなガブギャラあたりにも強い。どくはねでポリ2みたいな耐久処理。イカサマ挑発持ちなので起点にもならない。

 

ガラガラ@骨

フレドラ/シャドーボーン/骨ブーメラン/みがわり

 

S140(無振り無補正61族抜き)A252残りh

電気絶対殺すマン。電気に投げたら相手は逃げざるを得ない(めざ地で死ぬが)

電気技への牽制が出来て流し性能が高い。

みがわり使っても1発しか殴れないのは変わらないから鬼火とかのが良さそう?

 

ギャラドス@メガ

滝上り/噛み砕く/氷の牙/竜舞

ASぶっぱ残りh

 

メガ枠1

舞って全抜きオラァ!

電気を誘うのでガラガラと相性がいいよね。コケコ対面だと相手が交換読みとんぼ返りに居座り竜舞とか決まると気持ち良くなる。

微妙に脆いから耐久調整した方がいいかも…

 

ハッサム@メガ

バレP/トンボ/剣舞/羽根やすめ

HAぶっぱ残りs

 

偉い人は言いました「ハッサムが嫌いな男の子はいません!」

僕も好きです。

1番信頼してる全抜きエース。有利対面から積んで抜きエースから後攻蜻蛉返りで有利対面作りもマンムーパルシェンのような構築上厳しい相手に強く選出率も高い。

 

ガブリアス@襷

逆鱗/地震/岩石封じ/毒づき

ASぶっぱ 残りb

 

困った時になんとかしてくれる仕事人。襷を持たせる事で不意の事故をケアしてる。雨パのような全抜きエース対策にもなる。

 

 

カプ・コケコ@眼鏡

十万/マジカルシャイン/とんぼ/ボルチェン

CSぶっぱ残りb

 

困った時になんとかしてくれる仕事人2

眼鏡を持たせると相手の受け出しに負荷をかけれる。具体的に言うとジバコイルに対して眼鏡10万ボルトで乱数2発になる。これが痒いところに手が届くような強さがあって使用感がかなり良い。

 

 

六世代やってないからメガの知識とか不足気味。ほぼ初心者って感じで見てください。

とりあえずパーティ組んで今しっくりきてるのがこれなんだけどアドバイスが欲しい。。。

 

【パーティコンセプト】

バルジーナ使いてぇ!で組んだパーティ。

バルジーナが呼ぶ コケコ キュウコンR のような電気、氷のポケモンに対して、ガラガラが強く、ガラガラが呼ぶギャラやガブに対してバルジーナが強い。

 

マンムーのようなこのコンビで受からないポケモンを他の4体で処理する。また、コケコ、ハッサム、ガブの並びや、ガブギャラコケコみたいな並びでも戦える。

 

【立ち回り】

バルジーナが思ったよりハイスペックでポリ2の不一致冷凍B程度だと受けて毒羽根で突破してしまう。メジャーなギャラガブにも強いこともあって相手のコケコ、マンムーあたりをめっちゃ呼んだ。

そいつらを起点にハッサムとかギャラドスで舞って全抜きを狙う感じで戦った。

 

まだまだ練度が低いので練習していきたい

【限界!】イキリヲタクって? 【イキリヲタク】

(´・ω・`) 「やぁ。ここはイキリヲタク研究所。」

 

(´・ω・`)「僕達イキリヲタク研究員の研究理念。それはね」

 

①インターネットに存在するイキリヲタクの性質を解明する。

 

②イキリヲタクを批判する事によってイキリヲタク=カッコワルイの風潮を作る。

 

③イキリヲタクがどういうものかを広く認識させる事でイキリヲタクを撲滅!

 

(´・ω・`)「以上の3点が目標なんだ。」

 

(´^ω^`)「素晴らしいだろう?」

 

(´・ω・`)「じゃあ第一回の講義を始めようか」

(´・ω・`)「第一回はズバリ」

 

  【イキリヲタクとは?】

 

(´・ω・`)「Twitterとかでよく見るイキリヲタクって単語。実は定義が曖昧で検索してもうまく説明してくれてるページが無い。」

 

(´・ω・`)「だからこのブログの第一回はまずこのブログにおいてイキリヲタクってなんなのかを説明していくよ」

 

あるところでは

 

イキリヲタク

→コミュ強の出会い厨

 

みたいな説明があった。

 

(´・ω・`)「でも、僕はそういうのはイキリヲタクなのか少し疑問があったんだ」

 

(´・ω・`)「イキリヲタクってのはね。気持ち悪いんだよ。気持ち悪くないとダメなんだ。」

 

(´・ω・`)「Twitterとかでイキリヲタクってのはよく使われる意味ではこういうツイートしちゃう奴の事なんじゃないかな」

f:id:m999sg4:20161222005750j:image

(´・ω・`;)「最高に気持ち悪いね」

 

(´・ω・`)「このツイートはイキリヲタクのお手本みたいな素晴らしいサンプルなんだ。今回はこのツイートを引き合いに出してお話していくね」

 

(´・ω・`)「じゃあ1つ1つ解説していくね。」

 

 

【イキリヲタクは自慢する】

 

(´・ω・`)   「イキリヲタクが気持ち悪い原因、イキリヲタクたらしめる理由は自慢話の気持ち悪さだよ。」

 

(´・ω・`)「今回だと元カノ11人()経験人数20人以上()ってところだね」

 

(´・ω・`)「後述するけど文章の気持ち悪さも相まって虚言癖みたいだね(笑)」

 

(´・ω・`)「別に君の性体験なんて誰も興味無いよって感じだ。」

 

(´・ω・`)「というか、そもそも性交の経験の有無が自慢になる事自体おかしいよね。」

 

(´・ω・`)「これは

 

ヲタク界隈には女性経験が乏しい人間が多い→性体験豊富な俺SUGEEEE!

 

っていう心理から来てると考えられるよ。」

 

(´・ω・`)「でもね。ノーマルヲタクのみんな。理解して欲しい

 

『そもそも経験人数は自慢になるもんじゃないし、リア充の間だと別に自慢にもなんにもならない事  』

 

(´・ω・`)「自慢話ばかりする人は嫌われるから控えよう。特にヲタクは自分の話をするのが大好きだからね。イキリヲタクになってはいけないよ」

 

(´・ω・`)「次にいこう」

 

【イキリヲタクはヲタクの癖にヲタクじゃないアピールをする。】

 

(´・ω・`)「このツイートだと『ごくごく普通のウェイですね…(激寒)』ってところだね」

 

(´・ω・`)「イキリヲタクは先程述べた通り、性体験の乏しいヲタクに対して経験自慢をして優越感に浸ってるんだ。」

 

(´・ω・`)「それとなーく童貞のヲタクを見下してるって事だね。」

 

(´・ω・`)「どんぐりの背比べだよね(笑)」

 

(´・ω・`)「ノーマルヲタクの皆はSEXした相手をアクセサリーみたいに自慢するのはよそうね。下品で最低な行為だよ。」

 

(´・ω・`)「このツイート以外だと」

 

例文

A「ヲタクはコミュ障だからインターネットで饒舌でもリアルではあぅあぅしか言えない」

 

↓リプライにて

 

イキリヲタク「それはコミュ障なヲタクの話だろ?俺は別に言えるんだが?

 

(´・ω・`)「こんな感じだ。ヲタクなのに世間一般のイメージである『根暗で気持ち悪いヲタク』ってのにカテゴライズされるのをとても嫌う傾向にあるんだ。」

 

(´^ω^`)「過激に反応してるって事は思うところがあるって事だよね( 笑 )」

 

(´・ω・`)   「つぎで最後だ。」

 

【イキリヲタクは文章の作り方が気持ち悪い】

 

(´・ω・`)「自慢&非ヲタアピールにさらにヲタク特有の無駄に長い文章のコンボ。」

 

(´・ω・`)「何が言いたいのか全然分らない事がほとんどだよ」

 

(´・ω・`)「大概()とか挟んで補足してるんだけどそのせいで余計に読みにくい&気持ち悪さ倍増だよ」

 

(´・ω・`)「例のツイートだと」

 

(全員僕から振った)

 

(正確な数は分らない)

 

(´・ω・`)「こんなところかな。寒気がするよね」

 

(´・ω・`)「このイキリヲタクの激寒ツイートは要約してしまえば」

 

「自分は経験豊富で20人以上と関係を持ったヤリチンである」

 

又は

 

「自分は経験豊富だから気持ち悪いヲタクではない」

 

(´・ω・`)「これだけなのに余計な文章付け足しすぎて何が伝えたいのかわからない。そして気持ち悪い」

 

(´・ω・`)「死ね」

 

(´・ω・`)「これはノーマルヲタクでもありがちなんだけどね…w」

 

(´^ω^`)「ヲタクにカテゴライズされるのを嫌うイキリヲタクがその特徴を持っているって所がサイコーに面白いよね( 笑 )」

 

(´・ω・`)「さて、まとめとしよう」

 

(´・ω・`)「このブログでのイキリヲタクの定義はズバリこうだ」

 

①自慢の仕方が気持ち悪い

②俺は普通のキモヲタとは違うんだぜ?アピールが気持ち悪い

③それを説明する文章が更に気持ち悪い

 

以上の三連コンボを見事に決めた最高にロックな

キング・オブ・キモキモマン

イキリヲタク

 

(´・ω・`)「こういう事でよろしいでしょうか?」

 

(´・ω・`)「広い意味でのイキリヲタクってのは他にもまだまだあるんだ。」

 

(´・ω・`)「次回は   【イキリヲタクの分類分け】で講義を始めよう。」

 

(´・ω・`)「では、また来週。ご清聴ありがとうございます。」

 

Fin

 

俺絶対性格悪くなったよねって話

最近自分の性格が一年前より凄く歪んでしまった事をなんとなく自覚した。

 

具体的には

 

①人の反応にやたら過敏になった気がする。

②頑張ろうとする意欲が薄くなった

③攻撃的、批判的なツイートとか増えた。

 

こんな感じ。上から説明すると

 

①人の反応にやたら過敏になった気がする

 

以前の僕では話相手の気持ちを考えたりするのはあまりしなかった。

 

いま思えば、話し相手の気持ちを一切考慮しないって中々にクレイジーだと思う。

ここに関しては人間的に成長したんじゃ…?

けど同時に嫌な事とか良く目につくようになってしまった。

 

 以前よりポジティブに生きれないのは人の嫌な所とかが見えるようになったせいだと思う。

 

②頑張ろうとする意欲が薄くなった

 

最近は「まぁ今死んでもいいんちゃう?」くらいの勢いで生きてる気がする。

 

どっかでトラックとかに跳ねられて即死~みたいなのが楽でいいかもね。

 

頑張ろう!っていう気力が無くて、働きたくないし勉強もしたくないし強いて言うなら寝て過ごしてたい。

 

趣味のカードゲームをやらなくなったのは単純に趣味を続けれない環境のせいかもしれない。けれどカードゲームしない事で、地元から離れる事で人との関わりは減った気がする。

 

そういうナイーブな状態が続いて無気力になってるのかもしれない。

 

③攻撃的、批判的なツイートとか増えた。

 

これ、人に凄く嫌われる原因になってると思う。(実際めっちゃリムブロされてるよ)

けど、辞めようとは思わない。(楽しいからね)

 

これは色んな人の影響受けてるところがあると思う。

単純に元から批判するのが好きな性格だったのが特に顕著になっただけかも知れない。

 

 

良くないとは思うんだけどそこまで出来た人格者じゃ無いからやめれないんだよね。

 

最後に

 

自分は今の自分が自信を持って好きって言えない。誰が助けてくれ。どうしたらいい?